Nouvelles
PASSES DE SAISON & PASSES VIP 2020
Passes de saison 2020 (cliquez sur la photo)
Passes VIP 2020 (cliquez sur la photo)
26 SEPTEMBRE 2019
ERRATUM Septembre 2019 – Codex des Aventuriers 2019
L’appel d’Arawn (depuis Juin 2019)
Ingrédients : Trèfle du Destin, Lotus blanc, Lotus noir et Base de Toxicologie
Éléments distinctifs : Ruban rouge sur l’arme (blessure tranchante ou perforante).
Effet : Ce poison peut uniquement être crée par un personnage ayant le titre de ''Contrebandier'' ou ''d'Apothicaire''. Il doit être appliqué sur une arme. Lorsqu'il sera administré à une victime, par blessure perforante ou tranchante, celle-ci devra utiliser deux utilisations de la compétence ''Résistance aux poisons" sans quoi elle sera tuée instantanément, de manière permanente, et ce peu importe le nombre de chances qu’il lui restait. Le poison ne peut être doublé d'aucune manière que ce soit et est perdu si le coup est bloqué ou annulé physiquement par un quelconque effet de protection applicable.
Fuite du spectre (Transformation) (depuis Juin 2019)
Portée : Le lanceur du sort
Durée : 2 minutes maximum – voir description
Necromantiae protectio fugam spectrum tresé
Le lanceur de sorts devient spectral durant un court instant. Seuls les dégâts et effets « Spectral » peuvent maintenant l'affecter. Il est toujours visible pour tout le monde. Le lanceur de sorts peut aussi passer à travers les objets et murs non magiques. Il ne passe donc pas à travers les « Sanctuaires » et autres barrières magiques (il peut toutefois s'échapper d'un sort de « Prison », puisque ceux-ci forment des barrières physiques). Il ne peut pas affecter une autre créature physiquement non plus (il ne peut plus tenir ses armes ou utiliser des projectiles). Les dégâts sacrés ne lui font rien. Cet effet dure jusqu'à ce que l'invocateur soit sorti d'une zone de combat, jusqu'à ce qu'il cesse de se déplacer, ou s'il se retrouve emprisonné dans un « Sanctuaire ». Dans tous les cas, ce sort ne dure pas plus de 2 minutes. Ce sort ne peut être lancé que si l'invocateur est en situation de combat, et s'il ne porte aucun objet magique permanent (voir p:184 pour la liste complète) sur lui, ce qui comprend donc les artéfacts.
SCRIBE (CARRIÈRE) (depuis Juin 2019)
Religions permises :
- Leviastis (Nécromancie) – Ajout au codex
SANG PUR (COMPÉTENCE) (Septembre 2019)
Ce texte : Les personnages d’alignement Neutre qui choisissent cette compétence ne peuvent plus accéder à « Sang Pur » (p :111) et acquière une faiblesse au Sacré.
Devra se lire comme suit :
Les personnages qui choisissent cette compétence ne peuvent plus accéder à « Sang impur » et acquière une faiblesse au dégât Maudit. Une faiblesse ne se résiste pas et inflige +1 point de dégâts sauf si spécifié autrement ailleurs dans les règles. Si un personnage détient déjà une faiblesse contre le dégât MAUDIT, il doit prendre celle qui lui inflige le plus de dégâts.
SANG IMPUR (COMPÉTENCE)
Ce texte : Les personnages d’alignement Neutre qui choisissent cette compétence ne peuvent plus accéder à « Sang Pur » (p :111) et acquière une faiblesse au Sacré.
Devra se lire comme suit :
Les personnages qui choisissent cette compétence ne peuvent plus accéder à « Sang pur » et acquière une faiblesse au dégât SACRÉ. Une faiblesse ne se résiste pas et inflige +1 point de dégâts sauf si spécifié autrement ailleurs dans les règles. Si un personnage détient déjà une faiblesse contre le dégât SACRÉ, il doit prendre celle qui lui inflige le plus de dégâts.
Date limite des pré-inscriptions pour jeu du 22 Septembre
(cliquez sur CALENDRIER pour les informations sur les inscriptions)
22 Septembre:
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Date limite pour fiches de personnages:
22 Septembre:
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13 Septembre 2019
Belle capsule TWITCH sur les GN
ERRATUM JUIN 2019 – Codex des Aventuriers 2019
L’appel d’Arawn
Ingrédients : Trèfle du Destin, Lotus blanc, Lotus noir et Base de Toxicologie
Éléments distinctifs : Ruban rouge sur l’arme (blessure tranchante ou perforante).
Effet : Ce poison peut uniquement être crée par un personnage ayant le titre de ''Contrebandier'' ou ''d'Apothicaire''. Il doit être appliqué sur une arme. Lorsqu'il sera administré à une victime, par blessure perforante ou tranchante, celle-ci devra utiliser deux utilisations de la compétence ''Résistance aux poisons" sans quoi elle sera tuée instantanément, de manière permanente, et ce peu importe le nombre de chances qu’il lui restait. Le poison ne peut être doublé d'aucune manière que ce soit et est perdu si le coup est bloqué ou annulé physiquement par un quelconque effet de protection applicable.
Fuite du spectre (Transformation)
Portée : Le lanceur du sort
Durée : 2 minutes maximum – voir description
Necromantiae protectio fugam spectrum tresé
Le lanceur de sorts devient spectral durant un court instant. Seuls les dégâts et effets « Spectral » peuvent maintenant l'affecter. Il est toujours visible pour tout le monde. Le lanceur de sorts peut aussi passer à travers les objets et murs non magiques. Il ne passe donc pas à travers les « Sanctuaires » et autres barrières magiques (il peut toutefois s'échapper d'un sort de « Prison », puisque ceux-ci forment des barrières physiques). Il ne peut pas affecter une autre créature physiquement non plus (il ne peut plus tenir ses armes ou utiliser des projectiles). Les dégâts sacrés ne lui font rien. Cet effet dure jusqu'à ce que l'invocateur soit sorti d'une zone de combat, jusqu'à ce qu'il cesse de se déplacer, ou s'il se retrouve emprisonné dans un « Sanctuaire ». Dans tous les cas, ce sort ne dure pas plus de 2 minutes. Ce sort ne peut être lancé que si l'invocateur est en situation de combat, et s'il ne porte aucun objet magique permanent (voir p:184 pour la liste complète) sur lui, ce qui comprend donc les artéfacts.
SCRIBE (CARRIÈRE)
Religions permises :
- Leviastis (Nécromancie) – Ajout au codex
Juin 2019:
La période de créations des fiches se terminera le 9 Juin, minuit.
Email des fiches: Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
Ceux qui n'ont pas eu le temps de faire leurs fiches et qui n'ont aucune fiche 2019 dans le système devront jouer des personnages génériques.
AUCUNE FICHE NE SERA FAITE SUR LE TERRAIN !!!
Merci beaucoup
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Pour vos demandes de fiches de personnages pour la saison 2019:
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Saison régulière 2019
Les pré-inscriptions sont commencées.
Si vous n'avez pas de passe de saison et que vous voulez participer au scénario de Mai, et bien veuillez nous envoyer vos paiements de la manière suivante:
par PAYPAL (option envoyer de l'argent a un ami)
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ou bien par transfert intérac
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Question: Nom du GN
Réponse: Arkadia
N'oubliez pas les majuscules et d'écrire votre réponse correctement SVP.
Tarifs 2019 (consultez notre site www.arkadiamedieval.com , section calendrier, pour les tarifs aux portes).
Les prix peuvent changer sans pré-avis.
Toutes les inscriptions (y compris les passes de saison et VIP) sont non remboursables.
Pré-Inscriptions
Nouveau participant
20 $
(16 ans et +)
taxes incluses
Ancien participant
45 $
taxes incluses
Enfant 9-15 ans
20 $
taxes incluses
Enfant 8 ans et moins
gratuit
SAISON RÉGULIÈRE:
17 au 19 Mai.
14 au 16 Juin.
26 au 28 Juillet.
23 au 25 Août.
27 au 29 Septembre.
Scénario Hors-saison (non couvert par la passe de saison)
Extension: 26 Octobre.
Dix commandements d’Arkadiamédiéval
Pour un jeu meilleur…
- Les règles de ton personnage seulement tu consulteras. Laisser aux autres le soin de gérer leurs détails de personnages tu laisseras.
- Les textes des scénarios tu consulteras et les règlements spéciaux qui y seront associés, tu respecteras.
- Tu ne viendras pas pour gagner, mais bien pour t’amuser.
- Tu compteras les coups que tu recevras, non ceux que tu donneras.
- Tu n’inventeras pas des pouvoirs, habiletés ou compétences que ton personnage ne possède pas.
- Ton armure ou autre équipement brisé en jeu, tu les feras réparer.
- Au lieu de ne rien foutre, en jeu ton personnage s’informera.
- Tes points de vie, points d’armure et points de magie, tu compteras. Les points d’orgueil tu n’en auras pas.
- La parole du Maître De Jeu tu écouteras. Sur le terrain tu n’en débattras pas. En avant, débattre tu pourras.
- Tu n’inventeras rien de ce qui n’existe pas en jeu et jouer sur les mots pour contourner les règles, tu ne feras pas.