Nouvelles

Arkadia 2021

 

Codex des aventuriers, 2.2, version 2021

 

Général

  • Toutes les catégories des sorts non classées dans les règles de magie (abjuration, divination, etc.) furent retirées du Codex.
  • Page 178 : Arme de jet au lieu d’arme de jeu

 

Myrkar, page 219, correction de phrase : des officiers militaires

 

Sorts de festin, pages 253, 268, 302

  • Ajout de catégorie : guérison

 

 

Sorts d’animations et avatars, pages 269, 272, 317, 320, 326, 358

 

  • Uniformité des catégories pour les suivantes : Transformation, effet bonus personnel

 

 

Langage animal, page 261

 

  • Ajout de : Cible : L’invocateur

 

 

Cercle de guérison druidique, page 266

 

  • Catégories : Canalisation, guérison

 

 

Source druidique, page 270

  • Catégorie : Canalisation

 

 

Occultation d’objet, page 335

  • Ajout de catégorie : Enchantement

 

Agonie divine, page 309

  • Retrait de catégorie protection
  • Correction de Cible pour : 1 créature de religion différente de l’invocateur

 

Sort de peur, page 312

  • Ajout de catégorie : Effet bonus personnel

 

Testament nécromantique, page 315

  • Correction de catégorie : Retrait de malédiction pour transformation

 

Sommeil de Morphée, page 332

  • Retrait de catégorie : Enchantement

 

Prison d’os, page 321 / Cage de verre, page 334 /

  • Correction de texte : peut (au lieu de peuvent)

Voyage astral, page 322

  • Ajout de catégorie : canalisation

 

Ajout de texte : *ni invoquer de sorts

 

Avatar arcane, page 344

  • Peut consulter son livre de sorts pour invoquer
  • Doit avoir son symbole religieux visible

 

 

Souffrance maligne, page 345

  • Ajout de catégorie : Canalisation

 

 

Volonté infernale, page 348

  • Ajout des catégories : Protection, Effet bonus personnel

 

Arme infernale, page 349

  • Ajout des catégories : enchantement, Effet bonus personnel

 

Enclume du mal, page 351

  • Catégories : Sommeil, Malédiction

 

Destruction des lieux, page 352

  • Retrait de catégorie : Abjuration

 

Arsenal éthéré des abysses, page 355

  • Ajout de catégorie : Enchantement

 

Déchéance des guerriers, page 356

  • Remplacer destruction par enchantement

 

 

Purification des lieux, page 370

  • Canalisation

 

 

 

 

Page 380

  • Correction de texte : quelques-uns de ces objets (dernière ligne du paragraphe Cartes de pouvoirs).

 

Codex des aventuriers, 2.1, version 2021

 

-Elfe sauvage, page 37

  • Modification : Ne peut porter d’armure de métal souple et rigide

-Norde, page 44.

  • Retrait de la restriction sur la compétence rituel.
  • Modification de l’armure pour : Ne peut porter d’armure de métal rigide

 

Bossu, page 46

 

  • Modification : Ne peut porter d’armure de métal souple et rigide

 

Saurien

 

  • Modification : Ne peut porter que des armures de cuir

 

 

Page 55 : Armure permise : Maximum de pointage d’armure (la mention tronc fut retiré). Ajout de : Toute restriction raciale prévaut.

 

 

Page 82 : Gardien mystique

 

Armure : 3 pts. (non métallique)

 

-Maraudeur, page 94

Compétence de carrière, non cumulable (au lieu de cumulable)

 

Page 174 : Correction du mot Lamellar pour Lamellaire.

 

Page 177 : Spécifications des armures de métal souple. Ajout des termes Métallique souple et Métallique Rigide dans les descriptions.

 

Codex des Aventuriers, 2.0 version 2021

Correction du tableau de compétences de l'inquisiteur, page 87.

Codex des Aventuriers 1.9 version 2021

Des erreurs typographiques furent corrigées.

Uniformité de certains termes de dégâts.

Page 174, Liste des types d'armures

Ajout de la phrase: Les points d'armure seront attribués après approbation.

Page 176, Lamellar , corrigé pour Lamellaire

Page 239, Mage de type; Mental

Ajout de spécification.

Page 339 et page 356, Sort de domination

Ajout de détails spécifiques dans le texte.

Page 344, Incarnation arcane

Durée : 3 heures

(en raison principalement que c'est la seule forme qui peut invoquer des sorts)

Page 408 et page 409. Sans-âme

Ajout de spécification sur effet mental et charme.

Spécification sur le contrat écrit.

Codex des Aventuriers 1.8

Points de magie corrigés pour Druide et Mage

Codex des Aventuriers 1.7

Sort de Consécration Arcane corrigé

Codex des Aventuriers 1.6

Retrait de: Ne compte pas comme un effet bonus , de la compétence privilège de la carrière de Totem.

Codex des Aventuriers 1.5

Correction des faiblesses pour carrière prêtre

Mention que certaines races ont une restriction d'objet lié avec une faiblesse.

Changement du terme dieu pour divinité dans la carrière de prêtre.

Codex des Aventuriers version 1.4

Détails:

Codex Des Aventuriers 2020-2021 - Version officielle 1.3

Corrections:

Barbe et non barbe dans les restrictions de la race Illithyd

Et page 192, correction pour l'ambroisie de 3 résistances contre l'alcool au lieu de une seule.

1.2 Correction du tableau des compétences du paladin

1.3 Correction du tableau des compétences de l'animiste

1.4 Uniformisation des termes adeptes et croyants (p. 28, 212, 213, 215, 218, 219, 231)

 

 

 

 

 

 

 

Janvier 2021

 

Introductions et conclusions des scénarios de l'an 119 sur le forum.

Avis sur l'homologation des armes ajouté dans la section sécurité de ce site.

 

 

Octobre 2020

L'activité du 24 Octobre est annulée, pour cause de zonage à risque de Covid-19.
Ceux qui sont inscrits ont le choix de se faire rembourser ou bien d'appliquer le 3XP sur leur fiche en échange de leur montant d'inscription.
 
Toute aide est bienvenue et le choix s'offre à vous , chers Arkadiens et Arkadiennes !!!
 
Sachez que nous priorisons les fiches de ceux et celles qui se sont inscrits ou qui ont des passes de saison ou VIP.
 
En saison morte, nous allons traiter vos fiches à temps perdu, donc le délai pourrait être plus long.
 
On se croise les doigts pour la saison 2021.
 
Les passes VIP ne sont pas remboursables.
 
Les points des passes de saison 2020 peuvent être appliquées sur vos fiches.
 
Les passes de saison peuvent aussi être exveptionnellement remboursées de l'ordre de 50% de leur valeur en 2021 si la saison est encore sur la glace.
 
Si vous exigez un remboursement, aucun point ne sera mis sur votre fiche, bien entendu.
 
La date limite des remboursements 2020 est le 13 Mars 2021.
 
Toute passe réçu en commandite est bien sûr non remboursable.
Merci de votre compréhension et de votre support incroyable !!!

 

Dix commandements d’Arkadiamédiéval

Pour un jeu meilleur…

  • Les règles de ton personnage seulement tu consulteras. Laisser aux autres le soin de gérer leurs détails de personnages tu laisseras.
  • Les textes des scénarios tu consulteras et les règlements spéciaux qui y seront associés, tu respecteras.
  • Tu ne viendras pas pour gagner, mais bien pour t’amuser.
  • Tu compteras les coups que tu recevras, non ceux que tu donneras.
  • Tu n’inventeras pas des pouvoirs, habiletés ou compétences que ton personnage ne possède pas.
  • Ton armure ou autre équipement brisé en jeu, tu les feras réparer.
  • Au lieu de ne rien foutre, en jeu ton personnage s’informera.
  • Tes points de vie, points d’armure et points de magie, tu compteras. Les points d’orgueil tu n’en auras pas.
  • La parole du Maître De Jeu tu écouteras. Sur le terrain tu n’en débattras pas. En avant, débattre tu pourras.
  • Tu n’inventeras rien de ce qui n’existe pas en jeu et jouer sur les mots pour contourner les règles, tu ne feras pas.

 

- Prévoyez 4 litres d'eau par personne par jour et ne vous fiez pas sur nous pour vous la fournir.

- Roulez 10 km/h sur le chemin du Lac Dupras, mais surtout devant le voisin avant d'arriver au terrain.

- Si vous avez des problèmes avec le voisin ou autre, contactez MariMich Ringrose. Veuillez signaler toute anomalie, bris ou malpropreté accompagné d'une photo auprès d'elle SVP.

- Prévoyez un costume CHAUD pour les nuits froides et un costume plus fraid pour les journées chaudes.

- Lisez les règlements du terrain et les règlements de sécurité.

- Soyez présents au briefing de début de jeu car l'ignorance ne sera pas une excuse.

Si vous agissez en jeu contre des éléments de jeu sans connaissance de cause, ceci sera considéré comme de la tricherie. Les règles spéciales du scénarios seront épinglés dans l'auberge, dans le hall d'entrée.

- Nous n'allons tolérer AUCUN BRIS DE DÉCORUM pendant le ramassage qui sera fait AVANT la fin du jeu.

Vous devez conserver sur vous votre bracelet en tout temps.

Si vous osez vous promener sur le terrain dimanche AVANT LA FIN DU JEU de manière non décorum, je prends vos noms et je ne vous donne pas vos points d'expérience pour ce week-end.

- Les fumeurs doivent fumer autour des ronds de feu SEULEMENT. Les animateurs peuvent le faire autour du chalet avec le cendrier autorisé, mais pas tous en même temps car ceci devient insupportable.

Aucun mégot de cigarette ne sera toléré. Et aucun fumeur ne peut se promener librement avec une cigarette (ou un joint) sur le terrain !!!!

- Veuillez garder le terrain propre et vos campements propres.