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Octobre 2019

La Nuit De Terreur: 26 Octobre

(Vous pouvez vous installer sur le terrain le 25 Octobre)

Cliquez ici:

 

terreur

 

 

26 SEPTEMBRE 2019

 

ERRATUM Septembre 2019 – Codex des Aventuriers 2019

 

L’appel d’Arawn (depuis Juin 2019)

Ingrédients : Trèfle du Destin, Lotus blanc, Lotus noir et Base de Toxicologie

Éléments distinctifs : Ruban rouge sur l’arme (blessure tranchante ou perforante).

Effet : Ce poison peut uniquement être crée par un personnage ayant le titre de ''Contrebandier'' ou ''d'Apothicaire''. Il doit être appliqué sur une arme. Lorsqu'il sera administré à une victime, par blessure perforante ou tranchante, celle-ci devra utiliser deux utilisations de la compétence ''Résistance aux poisons" sans quoi elle sera tuée instantanément, de manière permanente, et ce peu importe le nombre de chances qu’il lui restait. Le poison ne peut être doublé d'aucune manière que ce soit et est perdu si le coup est bloqué ou annulé physiquement par un quelconque effet de protection applicable.

Fuite du spectre (Transformation)  (depuis Juin 2019)

Portée : Le lanceur du sort

Durée : 2 minutes maximum – voir description

Necromantiae protectio fugam spectrum tresé

Le lanceur de sorts devient spectral durant un court instant. Seuls les dégâts et effets « Spectral » peuvent maintenant l'affecter. Il est toujours visible pour tout le monde. Le lanceur de sorts peut aussi passer à travers les objets et murs non magiques. Il ne passe donc pas à travers les « Sanctuaires » et autres barrières magiques (il peut toutefois s'échapper d'un sort de « Prison », puisque ceux-ci forment des barrières physiques). Il ne peut pas affecter une autre créature physiquement non plus (il ne peut plus tenir ses armes ou utiliser des projectiles). Les dégâts sacrés ne lui font rien. Cet effet dure jusqu'à ce que l'invocateur soit sorti d'une zone de combat, jusqu'à ce qu'il cesse de se déplacer, ou s'il se retrouve emprisonné dans un « Sanctuaire ». Dans tous les cas, ce sort ne dure pas plus de 2 minutes. Ce sort ne peut être lancé que si l'invocateur est en situation de combat, et s'il ne porte aucun objet magique permanent (voir p:184 pour la liste complète) sur lui, ce qui comprend donc les artéfacts.

 

SCRIBE (CARRIÈRE) (depuis Juin 2019)

Religions permises :

- Leviastis (Nécromancie) – Ajout au codex

 

SANG PUR (COMPÉTENCE) (Septembre 2019)

Ce texte : Les personnages d’alignement Neutre qui choisissent cette compétence ne peuvent plus accéder à « Sang Pur » (p :111) et acquière une faiblesse au Sacré.

Devra se lire comme suit :

Les personnages qui choisissent cette compétence ne peuvent plus accéder à « Sang impur » et acquière une faiblesse au dégât Maudit. Une faiblesse ne se résiste pas et inflige +1 point de dégâts sauf si spécifié autrement ailleurs dans les règles. Si un personnage détient déjà une faiblesse contre le dégât MAUDIT, il doit prendre celle qui lui inflige le plus de dégâts.

 

 

SANG IMPUR (COMPÉTENCE)

Ce texte : Les personnages d’alignement Neutre qui choisissent cette compétence ne peuvent plus accéder à « Sang Pur » (p :111) et acquière une faiblesse au Sacré.

Devra se lire comme suit :

Les personnages qui choisissent cette compétence ne peuvent plus accéder à « Sang pur » et acquière une faiblesse au dégât SACRÉ. Une faiblesse ne se résiste pas et inflige +1 point de dégâts sauf si spécifié autrement ailleurs dans les règles. Si un personnage détient déjà une faiblesse contre le dégât SACRÉ, il doit prendre celle qui lui inflige le plus de dégâts.

 

 

 

 

Date limite des pré-inscriptions pour jeu du 22 Septembre

(cliquez sur CALENDRIER pour les informations sur les inscriptions)

 

22 Septembre:

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Date limite pour fiches de personnages:

22 Septembre:

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13 Septembre 2019

Belle capsule TWITCH sur les GN

safe image

 

 

 

 

 

ERRATUM JUIN 2019 – Codex des Aventuriers 2019

 

L’appel d’Arawn

Ingrédients : Trèfle du Destin, Lotus blanc, Lotus noir et Base de Toxicologie

Éléments distinctifs : Ruban rouge sur l’arme (blessure tranchante ou perforante).

Effet : Ce poison peut uniquement être crée par un personnage ayant le titre de ''Contrebandier'' ou ''d'Apothicaire''. Il doit être appliqué sur une arme. Lorsqu'il sera administré à une victime, par blessure perforante ou tranchante, celle-ci devra utiliser deux utilisations de la compétence ''Résistance aux poisons" sans quoi elle sera tuée instantanément, de manière permanente, et ce peu importe le nombre de chances qu’il lui restait. Le poison ne peut être doublé d'aucune manière que ce soit et est perdu si le coup est bloqué ou annulé physiquement par un quelconque effet de protection applicable.

 

 

 

Fuite du spectre (Transformation)

Portée : Le lanceur du sort

Durée : 2 minutes maximum – voir description

Necromantiae protectio fugam spectrum tresé

Le lanceur de sorts devient spectral durant un court instant. Seuls les dégâts et effets « Spectral » peuvent maintenant l'affecter. Il est toujours visible pour tout le monde. Le lanceur de sorts peut aussi passer à travers les objets et murs non magiques. Il ne passe donc pas à travers les « Sanctuaires » et autres barrières magiques (il peut toutefois s'échapper d'un sort de « Prison », puisque ceux-ci forment des barrières physiques). Il ne peut pas affecter une autre créature physiquement non plus (il ne peut plus tenir ses armes ou utiliser des projectiles). Les dégâts sacrés ne lui font rien. Cet effet dure jusqu'à ce que l'invocateur soit sorti d'une zone de combat, jusqu'à ce qu'il cesse de se déplacer, ou s'il se retrouve emprisonné dans un « Sanctuaire ». Dans tous les cas, ce sort ne dure pas plus de 2 minutes. Ce sort ne peut être lancé que si l'invocateur est en situation de combat, et s'il ne porte aucun objet magique permanent (voir p:184 pour la liste complète) sur lui, ce qui comprend donc les artéfacts.

 

 

SCRIBE (CARRIÈRE)

Religions permises :

- Leviastis (Nécromancie) – Ajout au codex

 

 

 

Juin 2019:

 

La période de créations des fiches se terminera le 9 Juin, minuit.

Email des fiches: Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. 

 

 

Ceux qui n'ont pas eu le temps de faire leurs fiches et qui n'ont aucune fiche 2019 dans le système devront jouer des personnages génériques.

 

AUCUNE FICHE NE SERA FAITE SUR LE TERRAIN !!!

 

 

Merci beaucoup

 

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Pour vos demandes de fiches de personnages pour la saison 2019:

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Saison régulière 2019

 

Les pré-inscriptions sont commencées.

Si vous n'avez pas de passe de saison et que vous voulez participer au scénario de Mai, et bien veuillez nous envoyer vos paiements de la manière suivante:

par PAYPAL (option envoyer de l'argent a un ami)

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ou bien par transfert intérac

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Question: Nom du GN
Réponse: Arkadia

N'oubliez pas les majuscules et d'écrire votre réponse correctement SVP.

Tarifs 2019 (consultez notre site www.arkadiamedieval.com , section calendrier, pour les tarifs aux portes).

Les prix peuvent changer sans pré-avis.

Toutes les inscriptions (y compris les passes de saison et VIP) sont non remboursables.


Pré-Inscriptions


Nouveau participant

20 $

(16 ans et +)

taxes incluses

Ancien participant

45 $

taxes incluses

Enfant 9-15 ans

20 $

taxes incluses

Enfant 8 ans et moins

gratuit

TCwow

 

SAISON RÉGULIÈRE:

 

17 au 19 Mai.


14 au 16 Juin.


26 au 28 Juillet.


23 au 25 Août.


27 au 29 Septembre.

 

 

Scénario Hors-saison (non couvert par la passe de saison)

 

Extension: 26 Octobre.

 

Dix commandements d’Arkadiamédiéval

Pour un jeu meilleur…

  • Les règles de ton personnage seulement tu consulteras. Laisser aux autres le soin de gérer leurs détails de personnages tu laisseras.
  • Les textes des scénarios tu consulteras et les règlements spéciaux qui y seront associés, tu respecteras.
  • Tu ne viendras pas pour gagner, mais bien pour t’amuser.
  • Tu compteras les coups que tu recevras, non ceux que tu donneras.
  • Tu n’inventeras pas des pouvoirs, habiletés ou compétences que ton personnage ne possède pas.
  • Ton armure ou autre équipement brisé en jeu, tu les feras réparer.
  • Au lieu de ne rien foutre, en jeu ton personnage s’informera.
  • Tes points de vie, points d’armure et points de magie, tu compteras. Les points d’orgueil tu n’en auras pas.
  • La parole du Maître De Jeu tu écouteras. Sur le terrain tu n’en débattras pas. En avant, débattre tu pourras.
  • Tu n’inventeras rien de ce qui n’existe pas en jeu et jouer sur les mots pour contourner les règles, tu ne feras pas.

 

- Prévoyez 4 litres d'eau par personne par jour et ne vous fiez pas sur nous pour vous la fournir.

- Roulez 10 km/h sur le chemin du Lac Dupras, mais surtout devant le voisin avant d'arriver au terrain.

- Si vous avez des problèmes avec le voisin ou autre, contactez MariMich Ringrose. Veuillez signaler toute anomalie, bris ou malpropreté accompagné d'une photo auprès d'elle SVP.

- Prévoyez un costume CHAUD pour les nuits froides et un costume plus fraid pour les journées chaudes.

- Lisez les règlements du terrain et les règlements de sécurité.

- Soyez présents au briefing de début de jeu car l'ignorance ne sera pas une excuse.

Si vous agissez en jeu contre des éléments de jeu sans connaissance de cause, ceci sera considéré comme de la tricherie. Les règles spéciales du scénarios seront épinglés dans l'auberge, dans le hall d'entrée.

- Nous n'allons tolérer AUCUN BRIS DE DÉCORUM pendant le ramassage qui sera fait AVANT la fin du jeu.

Vous devez conserver sur vous votre bracelet en tout temps.

Si vous osez vous promener sur le terrain dimanche AVANT LA FIN DU GN de manière non décorum, je prends vos noms et je ne vous donne pas vos points d'expérience pour ce week-end.

- Les fumeurs doivent fumer autour des ronds de feu SEULEMENT. Les animateurs peuvent le faire autour du chalet avec le cendrier autorisé, mais pas tous en même temps car ceci devient insupportable.

Aucun mégot de cigarette ne sera toléré. Et aucun fumeur ne peut se promener librement avec une cigarette (ou un joint) sur le terrain !!!!

- Veuillez garder le terrain propre et vos campements propres.

 

 

 
 

Téléchargement

Calendrier & tarifs

 

 Descendez jusqu'au titre Prépaiements pour prépayer.

 

Saison 2019 

 

Nuitdeterreur

 

 

 

Scénario Hors-saison (non couvert par la passe de saison):

 

Extension: 26 Octobre. 

 

PRÉVENTE: 40 $ , prix fixe peu importe l'âge

PRÉVENTE (détenteur de passe de saison): 35 $

Prix aux portes (prix fixe, peu importe l'âge): 45 $

 

Pré-paiements et paiements bancaires ou paypal ici:

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VÉRIFIEZ DEUX FOIS LE COURRIEL POUR ÉVITER LES ERREURS.

Infos pour transfert bancaires

Question: Nom du GN
Réponse: Arkadia
(avec A majuscule au début)

 

Terrain: 835 Chemin Du Lac Dupras, Saint-Barthélemy

 

Tout paiement est non remboursable et comprend les taxes pour les transferts bancaires.

 

Les prépaiements vous garantissent vos points d'expérience même si vous ne vous présentez pas !

 

Pour informations sur les paiements, écrivez nous sur notre page corporative facebook ou ici:  Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.

 

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GRILLE DES TARIFS

 

SAISON RÉGULIÈRE SEULEMENT.

 

Tarifs 2019

(scénarios réguliers)

Coût d'entrée $

 Les prix peuvent changer sans pré-avis.

Toutes les inscriptions (y compris les passes de saison et VIP) sont non remboursables

Pré-Inscriptions

 

 

 

Nouveau participant

20 $

(16 ans et +)

taxes incluses

 

 

Ancien participant

45 $ 

 

taxes incluses

 

 

Enfant 9-15 ans

20 $

 

taxes incluses

 

 

Enfant 8 ans et moins

gratuit

   
   
   

Inscriptions aux portes

 
   

Nouveau participant

40 $

(16 ans et plus)

taxes incluses

   

Ancien participant

50 $

 

taxes incluses

   

Enfants 9-15 ans

30 $

 

taxes incluses

Enfants 8 ans et moins
gratuit
   

Passes de saison

 

Numéros 1-50

200$

   taxes incluses

Passes de saison

210 $

Numéros 51-100

taxes incluses

   

Passes VIP*

45 $

Numéros 1-40

taxes incluses

   

Passes VIP*

50 $

Numéros 41-80

taxes incluses

   

* Les VIP ne couvrent pas les

inscriptions

 

Pré-paiements et paiements ici:

Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.

Pré-inscriptions

Question: Nom du GN
Réponse: Arkadia
(avec A majuscule au début)

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Passes de saison 2019

Question: Objet
Réponse: Saison2019
(avec S majuscule au début)

 

Transférable seulement si non entamée. Non remboursable.

 

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Passe VIP 2019

Question: Objet
Réponse: Vip2019
(avec V masjuscule au début)

 

Non transférable ni remboursable.

 

RABAIS DE GROUPE

Tout organisateur de groupe de 10 personnes et plus aura une ristourne de 50$ (aaplicable sous forme de rabais immédiat ou bons d'achats) si les 10 personnes – excluant les moins de 15 ans – sont inscrites en même temps et font partie de la MÊME FACTION EN JEU.
Le prix des inscriptions sera ajusté au registre en fonction de la ristourne.

Ceci est non applicable avec une promotion de nouveaux participants, ni avec les bons d'achats de référencement, ni avec aucune autre promotion.

 

PASSE VIP ICI:

terrainhiver

 

PASSE DE SAISON ICI:

 

arkadiafonddécran

 

 

 

 

 

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CLIQUEZ SUR LA CHARETTE !

 

charette

 

 

 

 

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 Tenez vous informés : Des liens s'ajouteront progressivement

Si vous voulez du matériel livré sur le terrain pendant les activités d'Arkadiamédiéval, cliquez ici:

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